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 1on1gov

    大型電玩很令人著迷,不過,只有伴隨著長大的人,才能有這種體悟。這輩子第一次覺得自己夠老,是件很幸運的事,成長的過程經歷過PC-GAME改革、任天堂被改革、以及大型電玩被禁、網咖崛起與衰落,在在顯示這個世界的殘酷。

ultima 7  

    歐美的遊戲風向,本來以PC-GAME為主。創世紀、魔法門、SSI、龍與地下城幾乎是RPG的代名詞,90年初的TES也趕上了風潮,只是隨著3D的發展,有了不一樣的際遇,加上PS獨霸世界,廠商的選擇逐漸統一,最後在PS2的時代,歐美的遊戲已經不分電腦版與家機版了。

dai  

    現在,2015年,玩PS4跟玩PC我看不出有啥分別,DAI都一樣用雙蘑菇頭的搖桿玩,只是一個用PS4的,PC版則是接360搖桿,一模一樣的體驗,也讓模擬器的發展到了瓶頸,除了讓PS2PS3吃模擬器,以及某些獨佔遊戲以外,看不到實質。

 

    我的觀點是,模擬器填補了70年代末到90年代初的歷史,其次是延續家機的經典遊戲生命。中間的插曲是盜版興盛、廠商改變至OLG、手遊輕玩家的崛起。家機與Steam類平台在未來仍是併行,然後玩差不多的東西。


 

    模擬器以某些方面來說,是個對廠商報復的手段,1994年我念高中,每天就是聽到同學在談論超任怎麼樣、PS、SS怎麼樣。當時只顧著唸書,沒思考太多,總以為世界還是直線前進,而且我只玩PC-GAME,創世紀七代、魔法門一海票資料片就夠消磨時間了,只是沒想到上大學之後,碰到了模擬器。

 callus95  

    一開始接觸的是只有單純的Callus,能模擬卡普空CPS-1基板上的遊戲。當時是Voodoo 2的時代,CD-ROM普及以後,當時硬碟不靠普與容量問題獲得疏通,各種流派的3D遊戲大行其道,模擬器激起的小水花並不顯見,尤其玩的也只是16位元為主。

賽揚300a  

    但是關鍵點在intel的賽揚300a,當玩家輕易地就能把它弄上450mhz的時候,效能爆發的時代啟動,模擬器在之前開的一槍,讓整個發展沒辦法回頭,接著整掛就來了:Bleem讓大家知道完美的可能性,VGS2D遊戲輕鬆搬離PS平台,而最後的ePSXe則是發出致命一擊,但是即使如此,SONY仍然獨大。


 

    同時期最大的犧牲者是N64,基本上市占率就夠低的了,HLE讓情況雪上加霜,隨便拿塊Voodoo卡就能跑,玩家幸福的時代展開。在90末期各小店都被抄的時候,N64rom很小,在ADSL網路還沒開始的年代,撥接下載的負擔不大,加上台灣的任天堂是個不管事的阿嬤,基本上當時各大學的FTP都被謎片與rom檔佔據,很自由的年代。。

matrimnd.bmp  

    第二個犧牲者是SNK,neoragex只要奔騰133就能跑,不管你kof、惡狼傳說、越南大戰
怎麼出,第二天都會在玩家的硬碟,其實也沒多久就會出現在PS、SS上頭,盜版盛行,一樣的下場。

 


 

 mame-logo  

    在這樣的背景之下,MAME出現了,一群熱愛基板的瘋狂程式設計師,靠著追逐各式各樣的基板,拼湊出現今的成果。不過,一開始的時候並沒有統一全世界,反而是受到玩家的各種抱怨,因為當時模擬器的rom檔內容有差距,各自模擬器需要的也不一樣,neorage能吃的,nebula不見得能吃,nebula能維持大型電玩的秒禎數,打kof出招能跟大型電玩一樣,但neorage最薄弱的卻是這個;finalburnwinkawaks也有所差別,然後romset通通都跟MAME不一樣。。。

 dos  

    MAMEdos模式嚇走了不少人,其實到現今為止,它還是dos模式,只是有前導程式讓
設定方便點,等到現在0.157版了,三萬個遊戲實在太肥大,才又有人寫P+GUI來讓速度回復到一開始清爽的樣子。

 M+GUI  

    會想要寫一系列的文,是因為我間斷了很久,在2001年畢業之後就投入等當兵的時間,準備考試,有了間隔。回來剛好Morrowind出了,接著當然是瘋狂mod,然後又被world of warcraft佔據了五六年時間,買PS3玩沒幾個月送人,又接著沉迷skyrim,進而踏上Steam這條不歸路。

 morrowind  

    完全錯過PS2、PS3兩個世代,感覺有點幹,去年有點閒了,就想著模擬器十幾年沒碰了,瞧瞧吧。接著竟然發覺現在這個世代好像都不玩模擬器了。。。。網路資訊太貧乏,也不能說太貧乏,國外網站直接收錢了,還上傳Youtube廣告影片,正確的說應該是沒啥人想玩。

dolphin   

    仔細去探究MAMEdemul、dolphin之類的模擬器,發覺雖然後兩者能執行MAME不去開放的rom,但是對玩家的吸引力依舊平平,為啥?舉例:辛苦半天smashing drive終於能在demul上面玩了,可是gamecube平台有出啊,用dolphin就能完美模擬,我弄了好幾天的設定,也換了其他oxcast有的沒的,搞得快瘋掉,回頭發覺海豚就能用了,瞬間冷掉。

 

    MAME接下來幾年即將開放的rom,大多是如此的狀況,在PS2gamecube老早就出過了,而且被各自的模擬器完美執行,玩家能在各自的PC、PS3、XBOX360玩到模擬器版,也就對MAME不期待了,相同情形的還有model 3基板、naomi、neowave上的等等遊戲。

 

    這是前面第一段提到,歐美遊戲廠商的選擇之後果:大型電玩、PC、PS、XBOX遊戲都跨平台了,還有什麼不能玩到的呢?而任天堂則是近十年的機體都太弱,直接模擬就行了。

 

    所以,以MAME為主的模擬器,可能就會變成我們這些老人的單純懷舊工具。經歷過大型電玩興盛時期的人,才能憶起那時聲光效果的動人,各種框體的力回饋更是無與倫比,像是Alien 3類型遊戲,它可是機關槍啊....夾在腋下頂在胸前,震到根本瞄不準,打一場整個人都快虛脫了,當時爭相投幣排隊等著玩,真是美好的年代。

alien3  

    現在執行modeler,標題依舊,只是圖形沒辦法像當年一樣精采,螢幕專用有落差、習慣聲光效果也有影響。

 

    模擬器,終究回歸到它該有的軌跡,你是什麼樣的人、體驗過什麼,這輩子就會有怎麼樣的回憶。

 

    其實有MAME當作回憶基礎還算不錯的了,我幾年前的回憶都在魔獸世界上面,阿薩斯3.3時代,公會的人相處出遊、工作夥伴、各種滅團景點、扛坦克出包、拉幫結夥衝成就、、、所有的一切真的都在北裂境之前了。想回味一下,登入,一個人站在寒冰皇冠前,很不是滋味。

wow-1  

    到銀月城重新開一個來玩,玩到希瓦納斯唱歌的時候,真的悲到不行,她對生命的無奈與接受,強行抑制對家人的思念,她甚至連睹物思情都不捨得....每當玩到這時,情緒都很不受控制。。。暴雪在前期的劇本的確很有一套,現在就差多了

 

    科技阿嬤說過:別以為你在部落格上面寫的東西,是多麼了不起的文學。

 

    我也這麼認為,所以把它當成日記來寫,就ok了

 

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